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标签:python

一站式数据表导出流程 For Unity

前言 游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动,方便策划调整游戏体验,势必需要选择一种合适的配表方式。 看了看网上主流的解决方案,主要以csv和json为主,纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢,主要缺点在于策划编辑起来不太方便,csv不支持公式,不支持格式,json则非常难以编辑。 嗯,决定手动造个轮子,把这套工作流优化一下。 工作流程 编辑Excel表 …

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Logitor: 一个实时日志文件的实时查看器

喜闻乐见又造了一个轮子233 前言 Unity默认的日志系统感觉不好用,为了方便观察调试信息,还为了更好地利用多显示器,花了一天时间撸了一个看实时日志的工具 注意:现在这个版本只是适用于我之前弄的适用于Unity的日志增强模块 本文所介绍的工具源码在GitHub上托管 现在有做了这些功能 1. 实时显示 Unity在运行的时候会用Debug.Log()之类的方法输出日志,此时工具会实时显示结果 2…

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用七牛云存储实现博客图床(二)——制作上传工具

=== 本文所涉及工具的完整代码可以在我的github上找到 === 既然我们已经选择了七牛,那就开始吧。 关于怎么注册账号,建立空间这种事情这里就不介绍了,没有什么意义,我自己操作的时候也没记得有什么坑,如果有人有遇到问题可以在下面评论区留言 假如进展一切顺利,我们就在七牛有了一个bucket,这个bucket就是我们存储文件的空间了,在七牛控制台的内容管理界面可以添加上传文件。 呃。。必须吐槽…

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