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月份:2017年10月

适用于Unity的语言本地化方案

前言 由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。 当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。 截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发 需求 已经实现了的 下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间 可配置可导出的本地化表 本地…

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