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月份:2017年9月

Logitor: 一个实时日志文件的实时查看器

喜闻乐见又造了一个轮子233 前言 Unity默认的日志系统感觉不好用,为了方便观察调试信息,还为了更好地利用多显示器,花了一天时间撸了一个看实时日志的工具 注意:现在这个版本只是适用于我之前弄的适用于Unity的日志增强模块 本文所介绍的工具源码在GitHub上托管 现在有做了这些功能 1. 实时显示 Unity在运行的时候会用Debug.Log()之类的方法输出日志,此时工具会实时显示结果 2…

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适用于Unity的日志增强模块

前言 最近在捣鼓Unity的各种小轮子,用来扩展自己的框架吧~ 这次介绍一下用于Unity的日志增强系统 功能介绍 这个东西想加入现有的项目非常容易,单个cs文件复制即用,在游戏启动时初始化一次即可。 保存的日志文件位于Application.persistentDataPath路径的/GameLog目录中,以日志文件创建时间命名,方便后期查阅。 当然实现的功能暂时也很简单,基本上只有同步输出到文…

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