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月份:2017年5月

用Unity做个游戏(九) – 服务端架构

前言 最近一直在思考某些事情,然后就拖更了一个月233 其实代码也一直在写,游戏的主流程也基本上通了,就是一直懒得写博客。 OK我们今天来介绍下游戏的服务端是怎么实现的。 服务端结构 BounceArena的服务端使用node.js开发,这次用了三个进程,分别处理日志(main.js也是程序入口),socket通信(SFSocketHandler.js)和具体的业务逻辑(SFGameServer.…

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