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月份:2017年2月

macOS安装旧版本SVN1.7

现在macOS自带的SVN版本是1.9的了,然而项目使用的版本还是1.7的,所以为了在命令行中使用svn,就必须另外安装1.7版本的svn 首先尝试homebrew,结果发现homebrew只提供了1.8的版本

去svn的官网看看,并找不到1.7版本的二进制包,不过还好,官方提供了各个版本的源码,只能尝试源码安装了 下载SVN1.7…

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cocos转unity笔记(三)做个简单的游戏

是时候拿Unity练练手做个小游戏玩儿了,顺便也多少接触一下服务端的东西 计划:做一个大乱斗的游戏,要多玩家实时对战。目标平台PC,开发工具客户端Unity+服务端Node.js 大致游戏规则 场景中的实体主要有两种,墙(障碍物)和角色。 场景安排由策划安排,程序支持任意位置任意尺寸任意角度的障碍物(单位障碍物是单向的长方体,如果需要圆弧形状的障碍物的话,可以通过多摆几个小尺寸的来做个近似值)。 …

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cocos转unity笔记(二)C#的ArrayList和List性能对比

接上篇,发现一个神奇的现象,List<object>的存储速度比List<T>的速度要快 性能测试准备 既然要做性能测试,那我们肯定需要一个工具来统计代码块运行时间。C#里有现成的时间函数供我们使用,一般都是这么写:

有点儿麻烦,那我封装一下好了,成这样: [crayon-5a9169997d0a417463…

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cocos转unity笔记(一)从C++到C#

C#的foreach 和C++11的类似,好像C++就是反向吸收C#/Java特性的吧。嘛,这个不重要 写法是差不多的的,C++是

C#是

在C++里,容器container必须有begin()和end()方法,并且其迭代器有重载++运算符 在C#里,容器contai…

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我又活过来啦~

大家2017年新年快乐呀~(然而好像并没有观众233) 差不多半年没有写博客了,主要还是太懒orz 不过既然已经是新的一年了,总得有点新的计划是吧~ 新年主要想加的技能点:unity,workflow,shader,日语,钢琴,单簧管   接下来的短期目标: 正在瞎撸练手unity的游戏BounceArena,在博客上记录下开发进度 github上开个新坑,一个用electron写的日志…

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