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分类:瞎折腾

Logitor: 一个实时日志文件的实时查看器

喜闻乐见又造了一个轮子233 前言 Unity默认的日志系统感觉不好用,为了方便观察调试信息,还为了更好地利用多显示器,花了一天时间撸了一个看实时日志的工具 注意:现在这个版本只是适用于我之前弄的适用于Unity的日志增强模块 本文所介绍的工具源码在GitHub上托管 现在有做了这些功能 1. 实时显示 Unity在运行的时候会用Debug.Log()之类的方法输出日志,此时工具会实时显示结果 2…

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适用于Unity的日志增强模块

前言 最近在捣鼓Unity的各种小轮子,用来扩展自己的框架吧~ 这次介绍一下用于Unity的日志增强系统 功能介绍 这个东西想加入现有的项目非常容易,单个cs文件复制即用,在游戏启动时初始化一次即可。 保存的日志文件位于Application.persistentDataPath路径的/GameLog目录中,以日志文件创建时间命名,方便后期查阅。 当然实现的功能暂时也很简单,基本上只有同步输出到文…

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Redis基本用法(二)

接上篇,继续介绍数据类型 其他数据类型 集合Set 集合包含一堆不重复的字符串,内部实现采用哈希表,增删改查的时间复杂度都是O(1) 1. SADD key value… – 向一个集合中添加一个或多个元素,如果集合key不存在,则新建一个集合,如果集合中已经存在指定的值,这个值则会被忽略,返回成功插入集合元素的个数,如果key已经存在但是不是集合类型,则会返回一个错误WRONGT…

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Redis基本用法(一)

Redis安装 略 启动Redis 服务端

客户端

远程连接时(远程主机的防火墙要配置好,否则会拒绝连接)

Redis的键: 格式

命令…

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用七牛云存储实现博客图床(一)——选择七牛

博客终于搭起来了,为了一部到位,我决定使用外部的云存储服务作为博客的图床。使用云存储服务器的优势在于: 存储稳定性高,数据存储一般都有多份冗余备份 支持各种数据处理,比如统一缩放,添加水印等等 使用成本非常低 况且阿里云ECS服务器的带宽有限,刚起步只敢买1M的带宽,在服务器上放大量图片的话肯定会增加服务器压力,导致页面加载缓慢(前提是到达一定量后)。所以说可以考虑把图片存放在其他服务器,文章里直…

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